HOLOGRAM SHADER【Open Beta】

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ホログラムシェーダーです。 いろいろな表現が可能です。 映像作品に組み込んだり、アバター装飾や、アバターのログアウトアニメーション(Dissolveで消える)いろいろな用途でご使用いただけます。 【特徴]】 スキャンライン・グリッチ・ボクセル・ディゾルブなどを組み合わせて、ホログラム端末やSFのような表現が作れます。 【機能一覧】 ・スキャンライン x2(角度・速度・本数・Photoshop風32種合成・Triplanar対応) ・グリッチ 3種(横裂け/縦飛び・ランダム頂点跳ね・RGBスプリット色収差) ・デカール x3(ロゴ/警告マーク貼り付け・UV/Local/World箱投影・パン移動・色補正) ・フレネル / リム(白飛び補正付きリム発光・フレネルアウトライン) ・輪郭線 Beta(インバートハル方式・テクスチャ色指定・HSV調整・頂点カラー連動) ・接触アウトライン Beta(他物体との接触面だけに発光線を描画・ノーマル揺らぎ) ・ボクセル & ディゾルブ(ブロック分解・方向性消滅ワイプ・エッジ発光) ・破綻防止・補正(色転びを防ぐ最大輝度制御・奥の透けを防ぐ深度プリパス・ソフト交差) 【使用用途例】 アバター:UIメニュー展開、武器の出現/消滅、身体のホログラム化、Haloなど ワールド:立体地図、モニター、SFバリア、ホログラム看板、空間演出、アニメーション演出 【仕様・動作環境】 対応:Unity 2022.3.22f1(Built-in RP)/ Forward / Transparent VRChat:Single Pass (Instanced) Stereo / GPU Instancing 対応 実装:ShaderLab + HLSL(Shader Graph不使用)/ Bloom推奨

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ホログラムシェーダーです。 いろいろな表現が可能です。 映像作品に組み込んだり、アバター装飾や、アバターのログアウトアニメーション(Dissolveで消える)いろいろな用途でご使用いただけます。 【特徴]】 スキャンライン・グリッチ・ボクセル・ディゾルブなどを組み合わせて、ホログラム端末やSFのような表現が作れます。 【機能一覧】 ・スキャンライン x2(角度・速度・本数・Photoshop風32種合成・Triplanar対応) ・グリッチ 3種(横裂け/縦飛び・ランダム頂点跳ね・RGBスプリット色収差) ・デカール x3(ロゴ/警告マーク貼り付け・UV/Local/World箱投影・パン移動・色補正) ・フレネル / リム(白飛び補正付きリム発光・フレネルアウトライン) ・輪郭線 Beta(インバートハル方式・テクスチャ色指定・HSV調整・頂点カラー連動) ・接触アウトライン Beta(他物体との接触面だけに発光線を描画・ノーマル揺らぎ) ・ボクセル & ディゾルブ(ブロック分解・方向性消滅ワイプ・エッジ発光) ・破綻防止・補正(色転びを防ぐ最大輝度制御・奥の透けを防ぐ深度プリパス・ソフト交差) 【使用用途例】 アバター:UIメニュー展開、武器の出現/消滅、身体のホログラム化、Haloなど ワールド:立体地図、モニター、SFバリア、ホログラム看板、空間演出、アニメーション演出 【仕様・動作環境】 対応:Unity 2022.3.22f1(Built-in RP)/ Forward / Transparent VRChat:Single Pass (Instanced) Stereo / GPU Instancing 対応 実装:ShaderLab + HLSL(Shader Graph不使用)/ Bloom推奨